アプリケーション ルールの最も有用な機能の 1 つは、異なるタイプの ActiveX または Flash ネットワーク トラフィックを識別する機能です。これにより、ゲームを遮断する一方で、Windows アップデートを許可できます。アプリケーション ルールを導入する前は、「ポリシー | セキュリティ サービス > コンテンツ フィルタ」を使用して ActiveX を遮断するように SonicOS を設定できましたが、この方法ではソフトウェア更新を含むすべての ActiveX コントロールが遮断されました。
アプリケーション ルールでは、HTML ソース内のクラス ID の値をスキャンすることで、この識別が可能になっています。ActiveX のそれぞれのタイプは独自のクラス ID を持ち、同一のアプリケーションであってもバージョンが異なればクラス ID も異なる場合があります。
以下に、いくつかの ActiveX タイプとそのクラス ID を示します。「Active X のタイプとクラス ID」.
「ActiveX の一致オブジェクト」 は、Macromedia Shockwave のクラス ID を使用している ActiveX タイプの一致オブジェクトを示しています。この一致オブジェクトを使用するポリシーを作成することで、オンライン ゲームやその他の Shockwave ベースのコンテンツを遮断できます。
これらの ActiveX コントロールのクラス ID は、インターネット上で参照できます。 また、ブラウザにソースを表示して調べることもできます。例えば、「クラス ID が含まれるソース ファイルの例」に示すソース ファイルには、Macromedia Shockwave または Flash のクラス ID が含まれています。
クラス ID が含まれるソース ファイルの例